Area Simulasi :
- Motorik halus
- Fokus
- Keseimbangan
- Kelenturan tubuh
Alat dan Bahan :
- 1 meja
- 5 kursi
- Pastikan menggunakan meja dan kursi yang bisa dilewati anak
- Selimut atau kain panjang (opsional, untuk menutupi terowongan agar lebih seru)
Level 1 (2-3 th)
| Manfaat Utama : | Melatih koordinasi tangan dan kaki saat merangkak, meningkatkan keseimbangan tubuh, serta fokus mengikuti rute sederhana. |
| Indikator yang diharapkan : |
|
| Durasi Bermain : | 15–25 menit |
Cara Bermain :

Susun kursi berbaris rapi dan letakkan meja di ujungnya agar membentuk terowongan. Katakan: “Ayo kita jadi tentara! Kita harus masuk terowongan diam-diam.”

Bunda menunjukkan cara merangkak biasa melewati bawah kursi dan meja.

Ajak anak mengikuti perlahan. Ulangi 2–3 kali sambil beri pujian: “Wah, hebat banget bisa masuknya tanpa ketahuan!”
Tantangan :
- Merangkak dari awal sampai akhir tanpa menabrak kaki kursi
- Mencoba merangkak sambil membawa mainan kecil
Level 2 (4-5 th)
| Manfaat Utama : | Mengembangkan kelenturan dan kekuatan otot tubuh bagian atas dan bawah, belajar menyelesaikan tantangan motorik dengan arah yang lebih kompleks. |
| Indikator yang diharapkan : |
|
| Durasi Bermain : | 15–25 menit |
Cara Bermain :

Merayap dengan lutut, siku, dan perut menempel lantai

Setelah keluar terowongan, anak berlari zigzag menghindari “musuh” (kursi yang disusun zigzag)

Berikan misi: “Ambil mainan di ujung sana dan bawa kembali lewat terowongan!”
Tantangan :
- Menyelesaikan dalam waktu tertentu (misalnya 20 detik)
Level 3 (5-6 th)
| Manfaat Utama : | Melatih kontrol tubuh dan keberanian dalam tantangan fisik, mengenal konsep urutan langkah, serta fokus menyelesaikan misi. |
| Indikator yang diharapkan : |
|
| Durasi Bermain : | 15–25 menit |
Cara Bermain :

Anak merayap (crawl) di bawah terowongan

Naik ke atas kursi, lalu melompat turun dengan hati-hati

Berjalan dari satu kursi ke kursi lainnya (dengan bantuan tangan jika perlu) Simulasikan misi dengan main peran sebagai tentara: “Komandan, anda harus lewati jalur rahasia dan selamatkan senjata dari markas musuh!”
Tantangan :
- Menyelesaikan seluruh rute tanpa jatuh
- Mengingat urutan gerakan (merayap → lompat → jalan di kursi → kembali merangkak)


